Dit artikel is exclusief voor jou als abonnee van De Limburger te lezen
Plus-artikelen zijn exclusief voor abonnees van De Limburger. Verder lezen?

Limburgse bedrijven maken met fun factor jacht op werknemer van de toekomst

Zoeken naar creatieve oplossingen in de escape-room. Afbeelding: Harry Heuts

Maastricht / Itteren -

Spelletjes veranderen de wereld. Gamification wordt gebruikt in bijvoorbeeld de race om een coronavaccin, om de productie op de werkvloer te verbeteren en is een beproefd middel in de marketing. Het is tevens een innovatieve manier om scholieren te inspireren en te laten kennismaken met beroepen in de technische sector.